COME GIOCARE

Il vostro single deve pur vivere e come ogni persona ha diverse esigenze da soddisfare...un pò come il tamagotchi che tanto amavamo da bambini, ricordate? Qui sotto ci sono delle brevi descrizioni sulle varie esigenze, il lavoro, le missioni, il negozio. A regola è molto semplice, basta muovere il personaggio, svolgere le missioni se avete scelto la modalità storia o creare una storia voi stessi se avete scelto la modalità libera e il gioco è fatto :)

ESIGENZE

FAME: se non si mangia si sta male, mi sembra ovvio. I singles devono nutrirsi o con un pasto completo, o con frutta, merendina o una pizza. I piatti pronti li trovate in frigo o basta alzare il cordless e ordinare una pizza ma potete cucinare voi stessi alzando così l'abilità in cucina. Potete scegliere se cucinare in modo semplice o diventare cuochi provetti con aragoste e caviale.

ENERGIA
: è l'esigenze che riguarda il sonno, se il vostro single è privo di energia dovete farlo dormire o fargli fare un sonnellino. Quando un personaggio è privo di energia sarà poco incline a fare azioni come conversare, fare pulizie, fare l'amore e altre cose basilari.

IGIENE: C'è poco da dire, dovete far lavare il vostro single... doccia, denti, esigenze fisiologiche, fare il bucato. Come le altre abilità se la barra è a livello rosso il single sarà poco incline ad altre azioni (se questo deve far pipì....). Se puzzerà gli altri glielo faranno notare.

DIVERTIMENTO: musica, tv, barzellette, lettura, ballare... Alzate questa skill con queste azioni. Più è triste il single più sarà asociale.

COMFORT: viva l'ozio totale! Il confort è una skill fondamentale, potete farla alzare stando comodamente seduti sul divano, leggendo libri, stando al camino, farsi le coccole a letto o meditare. Se farete mestieri questa esigenza calerà ma se non pulite la casa...l'ambiente sarà uno schifo!

AMBIENTE: lo status della casa. Questo valore è variabile perchè in base all'arredamento la barra cambierà. Questo lo notate quando arredate la casa, più la zona è verde e più la barra ambiente è alta. Se invitate una persona a letto ponendogli la domanda nello sgabuzzino delle scope dove l'area ambiente è rossa ci sarà un rifiuto e il vostro single vi farà notare che l'ambiente è pressochè zero...

AMICIZIA: c'è poco da dire, conversate, chiacchierate, scherzate con i singles con cui volete allacciare rapporti. Più è alt oil vostro rapporto e più opzioni riuscirete a sbloccare.

ROMANTICISMO: come nella via reale, parlate d'amore per creare una storia d'amore, conversazioni dolci, baci romantici, abbracci sfuggenti e la storia che volete instaurare sarà d'amore. Se avete l'amante non fatevi beccare altrimenti la storia sentimentale si incrinerà. Come in alte esigenze lo status di energia, fame, igiene e ambiente dovranno essere alte per far sì che le azioni d'amore possano compiersi.

EROTISMO: cos'è l'amore senza sesso? Eheheheheh! Se volete una storia solo di sesso basta alzare principalmente lo status di erotismo, potete creare anche un triangolo o più storie. Come in romanticismo e altre azioni il livello ambiente deve essere alto così come energia, fame e igiene...come si fa a far l'amore a stomaco vuoto, esausti in un ambiente poco confortevole??

NOZIONI GENERALI

Oltre a queste esigenze ci sono molti parametri da tenere in considerazione. Ogni settimana ci saranno le spese d'affitto, luce, gas e altre cose ma i soldi saranno sempre presenti se andrete a lavorare. Nel gioco potete arredare la casa comprando mobili, edificando costruzioni demolendo e costruendo musi, piscine, giardini e altro ancora per rendere l'appartamento la casa dei vostri sogni! Per modellare la casa non dovete far altro che cliccare sull'icona grigia a forma di casa. Per comprare invece gli abiti dovete solo selezionare il tasto a forma di maglietta e potete così riempire il guardaroba del vostro single.

Se avete scelto la modalità storia avrete delle missioni che vi saranno ricordate tramite un blocco note piccolo posto vicino all'orologio e vi sarà elencato tutto con le missioni terminate e quelle da completare.