CLASSI

In World of Warcraft esistono ben 9 classi che non possono essere associate a tutte le razze. Ogni classe ha i propri pregi e difetti.

Warlock (Stregone)

Lo Stregone (o Warlock) è colui che riesce a piegare demoni ed entità oscure al proprio volere. Cultori di arti magiche oscure, gli stregoni possono evocare spiriti e potenti demoni, usare potenti incantesimi d'attacco. Per quanto siano forti a livello magico, fisicamente sono deboli così come gli altri incantatori ma è proprio per questo che questa classe colma la sua debolezzza fisica con la presenza del proprio demone.

razze consentite:
Gnomi, Umani, Orchi, Non morti
attributi primari: Intelletto, Spirito, Resistenza
armi comuni: pugnali, mani nude, bacchette
armi avanzate: bastoni, spade a una mano
classi di armatura: tessuto

 

Mage (Mago)

Il Mago è colui che domina potenti incantesimi ed energie mistiche in tutte le sue forme più distruttive possibili. Grazie a questi incantesimi potentissimi, i maghi riescono a sanare il loro stato debole sia di salute che di mana, combattono a distanza e sono abili nel colpire il nemico con numerosi danni in breve tempo.

razze consentite: Umani, Gnomi, Troll, Non-Morti
attributi primari: Intelletto, Spirito
armi comuni: bastoni, bacchette, mani nude
armi avanzate: pugnali, spada a una mano
classi di armatura: tessuto

 

Priest (Sacerdote)

Il Priest (o sacerdote) è esperto in magie curative e ha un ampio bagaglio  di incantesimi di guarigione, resurrezione, protezione e difesa. Oltre a curare, il sacerdote maneggia anche magia dell'Ombra (o magia Shadow) e grazie a questi incantesimi colpisce il nemico con incantesimi di danno fisico e mentale. Il sacerdote è molto utile in battaglia visto che è l'unica classe in grado di guarire i propri compagni ma è molto fragile e debole ed è per questo che deve essere protetto e difeso dagli altri.

razze consentite: Non- Morti, Troll, Nani. Umani, Elfi della Notte
attributi primari: Intelletto, Spirito
armi comuni: mazze a una mano, mani nude, bacchette
armi avanzate: pugnali, bastoni
classi di armatura: tessuto

 

Shaman (Sciamano)

Gli Sciamani sono conosciuti come consiglieri spirituali dell'Orda. Questa classe infatti appartiene unicamente all'Orda eccezione fatta per il Draenei, razza d'Alleanza ottenibile solo con Burning Crusade. E' una classe molto flessibile e ricopre diversi ruoli, dal curatore all'attaccante. A differenza delle altre classi che si concentano su una qualità, lo Sciamano ha la capacità di curare se stesso e gli altri e di combattere contro i nemici.

razze consentite: Orchi, Tauren, Troll, Draenei (Ed. Burning Crusade)
attributi primari: Intelletto, Resistenza, Spirito, Forza
armi comuni: mazze a una mano, bastoni, mani nude
armi avanzate: asce a una mano, armi da pugno, pugnali
classi di armatura: tessuto, cuoio, scudo, maglia (avanzata)

 

Warrior (Guerriero)

La razza del guerriero, se ben sviluppata e ben allenata, è una delle classi più forti nel gioco. I Warrior hanno più punti vita e magica rispetto agli altri, ha la facoltà di indossare armature pesanti e usare armi particolari e speciali. Sono specializzati negli scontri corpo a corpo ma non hanno l'agilità dei rogue o la capacità di attacchi a distanza degli spellers.

razze consentite: tutte
attributi primari: Resistenza, Forza
armi comuni: Asce a una mano, pugnali, spade e una mano, mazze a una mano, mani nude
armi avanzate: balestre, armi per pugni, archi, pistole, armi su asta, lance, bastoni, armi da lancio, asce a due mani, spade a due mani, mazze a due mani
classi di armatura: cuoio, tessuto, scudo, maglia metallica, piastre (avanzate)

 

Paladin (Paladino)

E' la classe che difende per eccellenza l'Alleanza e acerrima nemica dei Non Morti. E' una combinazione tra guerriero e sacerdote in quando attacca e cura se stesso e gli altri. Ha un ottimo assortimento di incantesimi e magie sia curative che difensive. Il Paladino incarna la parte buona dello sciamano a differenza che predilige il combattimento che gli incantesimi.

razze consentite: Umani, Nani
attributi primari: Intelletto, Spirito, Forza, Resistenza
armi comuni: mani nude, mazze a una mano, mazze a due mani
armi avanzate: armi su asta, spade a una mano, spade a due mani, asce a due mani, spade a una mano
classi di armatura: cuoio, tessuto, maglia metallica, scudo, piastre (avanzato)

 

Rogue (Ladro)

La classe del Ladro, se ben allenata e usata, è una delle più letali in Wow. E' molto veloce e ha la capacità di infliggere una quantità enorme di danni in breve tempo. Sono abilissimi nel nascondersi rendendosi invisibili agli occhi nemici e riescono così a colpire alle spalle del nemico. Purtroppo come ogni classe, anche il Ladro ha un punto debole. Ha energia vitale bassa e non può contare su armature di livello elevato, deve contare solo sulla sua velocità e furtività per proteggersi.


razze consentite: Troll, Orchi, Non Morti, Umani, Gnomi, Elfi della Notte, Nani
attributi primari: Forza, Agilità, Resistenza
armi comuni: armi da lancio, pugnali, mani nude
armi avanzate: balestre, archi, armi da pugno, pistole, mazze a una mano, spade a una mano.
classi di armatura: tessuto, cuoio

 

Druid (Druido)

La classe dei Druidi è dotata di buone qualità di rigenerazione, incantesimi offensivi e magie di potenziamento. E' in simbiosi con la natura tanto che i Druidi ossono assumere sembianze di animali e avere le caratteristiche del soggetto. Con la trasformazione in animale, il druido può cambiare il suo ruolo di gioco diventando un guerriero o ladro a suo piacimento.

razze consentite: Elfi della notte, Tauren
attributi primari: Spirito, Intelletto, Resistenza
armi comuni: mani nude, bastone, mazze a una mano, pugnali
armi avanzate: armi da pugno, pugnali, lance
classi di armatura: cuoio, tessuto

 

Hunter (Cacciatore)

Il suo ruolo è quello di attaccare fisicamente da lontano e questa è una sua caratteristica che lo rendono unico in World of Warcraft. La classe degli Hunter può vantare un'ottima abilità dell'attacco a gittata precisa. I suoi supporti per gli attacchi a distanza sono un fido animale e un vasto assortimenti di magie che permettono di immobilizzare il nemico.

razze consentite: Nani, Elfi della Notte, Tauren, Orchi, Troll
attributi primari: Spirito, Abilità, Resistenza, Intelletto
armi comuni: Asce a una mano o pugnali, pistole o archi, mani nude
armi avanzate: balestre, armi da pugno, lance, bastoni, spade a una mano, spade a due mani, armi da lancio, asce a due mani.
classi di armatura: tessuto, cuoio, maglia metallica (avanzata)